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网游产业未来几年仍将高速增长

网游产业未来几年仍将高速增长

  
  本报讯  近日,国家版权局局长柳斌杰在上海举办的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上说,中国网络游戏产业未来几年内仍将呈现高速增长态势。与此同时,全球游戏产业重心也有不断向中国市场转移的迹象。
  据新华社报道,2006年,中国网络游戏产业规模进一步扩大,游戏玩家逾3260万,比上年增长了23.8%。网络游戏产业年销售总收入达65.4亿元人民币,增长73.5%。此外,网络游戏产业的快速发展,更为电信、IT行业、媒体和传统出版业等相关产业创造了逾300亿元的产值。
  中国网络游戏产业未来几年内仍将呈现高速增长态势。2007年~2011年,中国网络游戏产业增长率将会达到30.2%。
  柳斌杰预测说:“这种高速增长的态势表明中国网络游戏市场已经成为全球发展最快、最有广阔前景的市场之一。”
  同时,全球游戏产业的重心正不断向亚洲、特别是向中国市场转移。这主要是因为:中国不仅拥有数量庞大的游戏玩家,大批有竞争力的游戏运营企业,更有政府对网络游戏产业的政策扶持和引导,近两年来吸引了大量海外知名游戏公司与中国企业合作,以图分享中国游戏市场的未来商机。
  不过,柳斌杰也指出,中国游戏出版产业还存在不少问题,如相关法律、法规不够完善,游戏企业的社会责任感有待提高,企业创新能力较弱,中高级游戏开发人才缺乏等。
  从我国网络游戏玩家来看,存在着低龄化倾向,营造健康游戏文化成当务之急。据一项国外权威调查,中国61%的网络游戏玩家年龄在16岁~24岁。
  上海征途网络公司董事长史玉柱认为,角色分类游戏在中国市场一直非常流行,就是因为中国游戏玩家的低龄化,而这类游戏可以为青少年营造虚拟世界的爱恨情仇,帮助他们获得精神享受和人生体验,因此,满足青少年玩家的精神享受,应该成为中国游戏开发运营商需要把握的核心价值,但是目前中国游戏业界还普遍缺乏成熟理念。
  柳斌杰也表示,中国现有网民1.44亿,网络游戏用户3260万,其中年龄在30岁以下的占8成。“面对庞大的网民群体,提供什么样的游戏产品、传递什么样的网络游戏文化,是中国网络游戏产业未来几年内必须认真对待的问题。”  




www.ctaxnews.com.cn 2007.07.18  孙丽萍

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